Bonjour à toutes et à tous !
Merci de vos contributions
celles-ci ont donc inspiré de nouveaux implants/équipements qui ont fait leur entrée dans la boutique. Pour rappel : on se sert surtout du "concept" de vos idées mais parfois, le résultat n'est pas exactement celui que vous avez décrit
. Dans la liste se sont également glisser de nouveaux articles de notre cru !
Les équipements : [accordion][accordionitem option="icebreaker"]Icebreaker[/accordionitem][accordioncontent]
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42 000 €S : Puce défensive qui doit être portée dans un PE en permanence. Si on est victime d’un piratage, non seulement la puce le bloque instantanément en informant la cible, mais elle va aussi envoyer une décharge en riposte qui neutralise la personne à l’origine du hacking pour une
dizaine de secondes et [highlight]réduit sa glace de moitié pour 2 messages RPs ou 10 minutes[/highlight]. Lorsque la puce a été utilisée, elle doit être réinitialisée par un professionnel.
: Attention, la puce peut être retirée et détruite physiquement. Elle ne fonctionne que si elle était déjà insérée au moment où le piratage est lancé.[/accordioncontent][accordionitem option="ganteletvi"]Gantelets VI[/accordionitem][accordioncontent]
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41 300 €S : Gantelets cybernétiques pouvant autant servir sur les chantiers que pour se battre. En titane et fibres renforcés, ils s’enfilent par-dessus les mains (jusqu’aux coudes) et confèrent des mains/poings 10 fois plus gros. Ils possèdent un système d’assistance par propulsion et un réseau de muscles synthétiques qui décharge complètement les membres naturels. Il est alors possible de soulever jusqu’à 500 kg à “mains nues” et d’envoyer des coups de poing susceptibles de pulvériser un mur de béton. Tant que les gantelets ont de la charge, ils confèrent [highlight]+5 en constitution[/highlight]
: La batterie se décharge en 30 minutes d’utilisation continue et se recharge sur un module adapté en 24h. Lorsque la batterie est déchargée, les gants ne répondent plus et il est impératif de les retirer car ils sont terriblement encombrant.[/accordioncontent][accordionitem option="fusilsniperclassec"]Fusil de sniper - classe C[/accordionitem][accordioncontent]
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18 500 €S : Fusil destiné aux tir de longue distance plutôt qu’aux assauts explosifs. Il a la particularité de ne répondre qu'à l'empreinte digitale de son propriétaire [highlight]à condition d'avoir un implant MT+[/highlight]. Si quelqu'un d'autre le manipule, il ne tire aucune balle.
: Il s'agit d'un fusil de sniper, il faut donc maintenir une position stable et fixe pour l'utiliser. Le chargeur possède 10 coups et les tirs peuvent atteindre des cibles jusqu’à 2 km ; en contrepartie, ce fusil est plus long à recharger que toute autre arme à feu.[/accordioncontent][accordionitem option="fusilsniperclassec+"]Fusil de sniper - classe C+[/accordionitem][accordioncontent]
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23 000 €S : Semblable au fusil de sniper C, il est également calibré pour se synchroniser avec l'implant
œil de rapace de son propriétaire, octroyant alors [highlight]+2 en visée[/highlight].
: Il s'agit d'un fusil de sniper, il faut donc maintenir une position stable et fixe pour l'utiliser. Le chargeur possède 10 coups et les tirs peuvent atteindre des cibles jusqu’à 2 km ; en contrepartie, ce fusil est plus long à recharger que toute autre arme à feu.[/accordioncontent][accordionitem option="cyberbrouilleur"]Cyber brouilleur[/accordionitem][accordioncontent]
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26 000 €S : Cette puce doit être insérée dans un PE d’une cible pour être activée. Lorsqu’elle s’active, elle déclenche un programme viral qui va intercepter
toutes les communications entre la cible et son assurance CRISIS et, en plus, neutraliser totalement l’activation des implants cybernétiques.Les effets et bonus passifs restent valides. Dispose également d’un mécanisme anti-éjection qui verrouille la puce dans la fente : impossible de la retirer sans la télécommande adaptée ou l’intervention d’un cyberdoc. Seul un piratage par un tiers battant le niveau de difficulté “assez difficile” peut également y parvenir.
: Nul ne sait qui fabrique cette puce mais ce qui est sûr, c’est que le code de son programme ne peut avoir été créé que par quelqu’un ayant accès aux protocoles de CRISIS. Elle ne se vend qu’au marché noir de Southbank.[/accordioncontent][/accordion]
Les implants :[accordion][accordionitem option="murlumière"]Mur lumière
9[/accordionitem][accordioncontent]
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17 200 €S : Ajoute une fonctionnalité à l’implant
piège de glace permettant,
1 fois par jour/topic, de bloquer automatiquement le prochain piratage dont on est victime
si la glace a succombé à l’attaque. On a alors en plus la possibilité d’utiliser
piège de glace et l’effet de la neutralisation sera multiplié par 2. [highlight]Octroie passivement +1 en glace[/highlight].
: RAS
: RAS
: cette protection a une limite : si jamais lors du duel de lancer de dé, le pirate l’a emporté avec une marge de[highlight] 5 ou plus[/highlight], le pare-feu est franchi malgré tout et ses effets ne s’appliquent pas.[/accordioncontent][accordionitem option="mémoiregivre"]Mémoire de givre
10[/accordionitem][accordioncontent]
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38 000 €S : Légère extension appliquée aux cartes RAM permettant de puiser dans sa mémoire-vive pour augmenter temporairement sa glace. Il faut sacrifier un multiple de 5 pts de mémoire-vive pour obtenir temporairement [highlight]+1 en glace par tranche de 5 points dépensés[/highlight]. Le nombre de messages RP pour lesquels cette conversion s’applique dépend de la carte RAM la plus haute possédée (1, 2 ou 3). On peut temporairement dépasser 17, et même 20, avec l’effet de cet implant.
: RAS
: RAS
: On doit posséder au moins l’une des “carte RAM” pour que l’implant soit fonctionnel. Le cooldown pour la restauration des points de mémoire-vive commence à la fin de l’effet de mémoire-de givre.[/accordioncontent][/accordion]
On espère que tout ça vous plaira